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Split/Second : Velocity - Black Rock Studio/Disney Interactive - PC,Xbox 360 et PS3 (Tous publics)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu-SPLIT-SECOND.jpgLe concept de Split/Second est simple et efficace. Vous êtes un pilote dans une émission de télé-réalité. Votre mission est de décrocher une médaille d’or à chaque course. Jusque là, tout est normal. Sauf que les circuits sont de vastes pièges truffés d’explosifs. Et de plus, nul besoin ici d’envoyer vos adversaires dans le décor puisque vous pouvez le faire exploser. Mais rien n’est gratuit : déclencher les effets pyrotechniques vous coûtera de l’”énergie” (il s’agit d’une réserve dédiée à cet usage), énergie que vous aurez obtenue en conduisant dangereusement et efficacement. S’en suit alors un raisonnement stratégique : utiliser peu de cette énergie pour de petites explosions ou tout utiliser pour un pouvoir plus destructeur. De plus, vous pourrez aussi remanier le tracé du circuit tout en ralentissant vos concurrents. Attention tout de même : si tous ces avantages marchent pour vous, ils marchent aussi pour eux. En définitive, Split/Second s’annonce plus subtil que son confrère Burnout, car il se concentre sur un détail que l’on oublie souvent : le décor.

Alexandre Wahbi

Bahamut Lagoon - Square Co. - Super Nintendo (1996), import japon (Public adolescent/mature)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu-BAHAMUT-LAGOON.jpgDans un monde où humains et dragons vivent en harmonie, un empereur maléfique décide pourtant de perturber cette tranquillité en enlevant la fiancée du héros, qui n’est autre que la princesse. Le vil personnage tentera ainsi de faire chanter le roi. Face à ce tyran, vous n’êtes pas seul : votre armée et votre dragon se battent à vos côtés. Mais attention : en tant que dirigeant, vous devrez donner des ordres efficaces à vos compagnons et aux nombreux dragons qu’il faudra nourrir pour qu’ils évoluent. Ces créatures se nourrissent de tout : potions, armes, armures… et obtiennent ainsi une plus grande force et une résistance accrue. Une fois les préparatifs terminés, les joutes peuvent commencer. Pour gagner, vous devrez faire appel à vos talents de tacticien. Même si le concept des batailles reprend toujours la même trame, elles seront toutes différentes. L’environnement vous offre beaucoup de possibilités tactiques : brûler les forêts, geler l’eau, détruire les murs… Méfiez vous tout de même, car si vous avez toutes ces options, l’ennemi en dispose également. Ainsi, à la manière du jeu d’échecs, Bahamut Lagoon conduit le joueur à anticiper toutes les actions adverses possibles.

Alexandre Wahbi

Guitar Hero - Activision - PS2, PS3, Wii et Xbox 360 (Tous publics)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu_GUITAR-HERO.jpgLe plaisir suscité par un grand nombre de jeux repose sur des « effets agréables », résultats positifs de l’action du joueur censés y faire figure de récompenses. Ces résultats peuvent prendre une forme visuelle ou sonore. Ce principe de la carotte est au cœur de Guitar Hero. Un fabricant de guitares en plastique, désireux d’écouler son stock en Occident, a recyclé un concept nippon et remplacé la bande-son « otaku » (geeks japonais, pour faire court) au profit de tubes planétaires typiquement pop et rock, avec un succès inespéré à la clé. D’un côté, des manipulations relativement simples permettent au joueur de singer un gratteux à moindres frais. De l’autre, les notes de Nirvana, Police ou Deep Purple s’égrènent comme il faut si le joueur appuie où il faut : heureux dialogue entre l’homme et la machine (ndlr : heureux à défaut d’être salutaire…). Guitar Hero bénéficie en outre d’un mixage sonore monstrueux qui incite à pousser le son et les meubles pour suer sang et eau sur son instrument. Tout est fait pour que le joueur ait l’illusion de pénétrer au sein de ces classiques et en devienne acteur, sensation qui arrive rapidement grâce au tutoriel pour débutants, et s’amplifie au cours de la progression.

Thomas Vartanian

Shin Megami Tensei : Persona 4 - Atlus - Playstation 2 (2009), textes en anglais (Public adolescent/mature)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu_SHIN-MEGAMI-TENSEI-PERSONA=4.jpgDans ce nouveau volet, il n’est plus question d’une 25ème heure, mais d’un monde caché dans les téléviseurs, et qui se révèlerait à minuit, les soirs de jours pluvieux, lorsque le brouillard se lève. Ce n’est pourtant qu’une rumeur. L’avènement d’une série de meurtres dans une petite bourgade nippone pourrait bien faire pencher le tout vers un scénario de film d’horreur. Alors que son prédécesseur était sombre et au ton sérieux, Persona 4 joue sur des couleurs criardes et un humour qui ne rate jamais une sortie, pour le plus grand bonheur des anglophones. Le joueur aura toujours droit aux cours et autres examens, tout en pouvant nouer des relations avec d’autres personnages. Ces relations aboutissent sur le renforcement des « Personas », une partie de l’âme humaine profondément enfouie et qui se révèle être une source de pouvoir inimaginable. Le joueur assistera à l’éveil des Personas de ses compagnons dans la douleur : c’est que, pour être plus fort, il leur faudra s’accepter eux-mêmes, faire face à leurs pensées les plus noires, sans les renier, y compris en présence d’autrui. Voila en somme un des jeux de rôles les plus poignants auxquels il m’ait été donné de jouer, et qui demande toujours un grand sens de l’organisation.

Adrien Dauzet

Shin Megami Tensei : Persona 3 - Atlus - Playstation 2 (2007), textes en anglais (Public adolescent/mature)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu_SHIN-MEGAMI-TENSEI-PERSONA=3.jpgImaginez un instant que les 24 coups de minuit n’annoncent pas l’arrivée du jour suivant, mais le début de la « Dark Hour », c’est-à-dire la 25ème heure. Le joueur incarne ici un jeune lycéen nippon qui débarque dans un nouveau lycée. Par chance, il intègrera un dortoir avec d’autres camarades qui se révèleront être eux aussi conscients du phénomène, contrairement au reste de la population. Il est toujours question de sauver le monde, mais cela ne signifie pas, dans ce jeu, l’abandon de leur quotidien. Ces lycéens devront donc continuer à aller en cours, passer des examens ou même se faire de nouveaux amis. Le scénario est extrêmement « scripté » (dirigiste), dans le sens où nos héros vivent - ou subissent - une journée après l’autre en suivant le calendrier scolaire, avec des passages clés qui arrivent à date fixe. Dans les moments où aucun élément prévu n’entre en jeu, le joueur sera libre de développer ses relations avec d’autres personnages, au travers d’histoires toutes plus touchantes les unes que les autres, sans oublier toutefois de se préparer avant une date butoir pour un combat contre les forces obscures de la 25ème heure. Voilà un bijou qui mettra à rude épreuve le sens de l’organisation du joueur.

Adrien Dauzet

Shin Megami Tensei Digital Evil Saga 2 - Atlus - Playstation 2 (2007), textes en anglais (Public adolescent/mature)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu_SHIN-MEGAMI-TENSEI-DIGITAL-DEVIL-SAGA-2.jpgIl commence là ou le premier s’était arrêté. Le Nirvana est-il vraiment le paradis promis… ou simplement un billet pour une nouvelle virée en enfer ? Le joueur retrouvera ses marques avec un système de jeu légèrement remanié et des personnages connus avec qui il fera un bout de chemin, jusqu’à une conclusion fracassante. De révélations en révélations, il sera poussé à bout dans une suite où tout s’intensifie. L’histoire devient plus dramatique et de ce fait encore plus accrocheuse. Cette dramatisation rend la difficulté bien plus palpable, d’autant plus qu’il est tout à fait possible de se voir renvoyer à l’écran de titres à cause d’un banal combat qui tourne au vinaigre et ne laisse au joueur qu’une place de spectateur. Ce qui peut paraître frustrant ne fait que renforcer l’immersion au sein de ce chef-d’œuvre de justesse. Les personnages sont toujours autant développés, matures, et sont une fois de plus sublimés par les doublages.

Adrien Dauzet

Shin Megami Tensei Digital Evil Saga - Atlus - Playstation 2 (2006), textes en anglais (Public adolescent/mature)

Publié le 16 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu_SHIN-MEGAMI-TENSEI-DIGITAL-DEVIL-SAGA.jpgBienvenue dans la Décharge : un monde impitoyable partagé entre six zones et autant de régions à la grandeur variable (chacune correspondant à une faction). Tous ces territoires convergent vers un centre, unique clé pour le Nirvana (oui, le paradis). Seule la faction qui survivra aux autres l’atteindra. C’est alors qu’une jeune femme survient et provoque un cataclysme : de nombreux humains sont transformés en démons cannibales, ce qui ajoute un peu de piquant dans la lutte pour sortir de cet enfer. Les Shin Megami Tensei sont des jeux matures, avec un univers mature et des personnages matures. Cet épisode offre des héros très hétéroclites et, grâce à des doublages d’une grande justesse (notamment), ils ont une présence palpable, ce qui est rare dans ce genre de jeux. Contrairement à ce qu’on aura pu constater dans l’épisode précédent Lucifer’s call, les démons ne font plus office ici que de nourriture. En effet, s’en repaître permet d’apprendre plus rapidement de nouvelles capacités qui rendront les affrontements plus aisés, sachant que le joueur fera évoluer ses héros comme bon lui semble et qu’il devra conserver une certaine variété d’attaques chez ses personnages, pour faire face à une difficulté proportionnelle à l’âge élevé du public auquel il se destine.

Adrien Dauzet

Valkyria Chronicles - Sega - PS3 (Public adolescent/mature)

Publié le 09 juil 10 dans Chroniques, Jeux

jeu-Valkyria_Chronicles.jpgValkyria Chronicles place le joueur au centre d’un conflit typé Seconde Guerre Mondiale mais teinté de mysticisme. Il suivra son évolution par le prisme d’une escouade dont fait partie Welkin, boulanger. Ce dernier se retrouvera impliqué suite à la destruction de son village. Mais l’événement nous est présenté sous la forme d’une scène cinématique aux magnifiques teintes pastel. C’est que le jeu est doué d’un charme instantané par son traitement des images unique, particulièrement agréable. De plus, le passé des protagonistes est développé (illustrant notamment le thème du racisme), ce qui permet de s’y attacher. Valkyria Chronicles innove aussi dans son système de combat : les types de personnages gagnent en puissance au gré de batailles qui se déroulent dans des environnements clos, un peu à la manière d’un jeu d’échecs. Mais en lieu et place de l’habituelle interface où tout transite par un menu figeant l’action et permettant de déclencher (ou de planifier) ses actes, le joueur déplacera ses personnages sous le feu nourri des tirs ennemis dès qu’ils seront à portée. Les batailles en deviennent très dynamiques, mais le jeu demandera tout de même de faire preuve de qualités tactiques.

Adrien Dauzet

Demon’s Souls - From Software – PS3

Publié le 16 juin 10 dans Chroniques, Jeux

Un jeu dont la difficulté fait débat, y compris au sein de la rédaction.

jeu-demons_souls.jpgL’effroi s’était déclaré très tôt : je n’osais avancer parmi les féroces adversaires, et quand ils me concédèrent des potions de soin, cela me poussa à repousser mon vrai départ, jusqu’à avoir accumulé 99 potions (la limite). Je m’étais complu dans cette sécurité, les quelques couloirs connus et leurs attaques immuables, si bien que je n’allai pas plus loin. Cette peur panique m’est-elle venue des critiques lues ici et là, présentant le jeu comme tout bonnement intraitable ? Ou bien était-ce dû à cette esthétique extrêmement dépouillée, à ces amures/armes encombrantes, traduisant les dangers encourus, et donc le courage nécessaire pour se lancer dans l’aventure… ? Cette difficulté devrait pousser le joueur à travailler ses skills (compétences) : apprendre l’esquive, le maniement du bouclier, etc. Soyez assurés qu’il est possible de devenir meilleurs, de tromper la mort. Mais pour moi, il est trop tard. J’ai trop connu la mort, je n’ai plus l’habitude, les jeux du 21ème siècle m’ont rendu moins endurant. Les plaies que ce jeu m’a laissées suintent encore, et elles ne se refermeront pas. J’ai peur.

Jonathan Suissa

Demon’s Souls est un père autoritaire mais aimant, fidèle à des valeurs pour certaines surannées. A ses yeux, c’est dans le labeur que le mérite s’obtient. Il évoque l’amour parental : chaque nouvelle étape dans notre lente progression est source de joie béate. Il n’est toutefois pas une passion heureuse : on entretient pour lui des sentiments partagés, entre amour contraint et haine viscérale, qui se meuvent en un désir ambigu et masochiste. La distance et le détachement dont il fait preuve à notre égard nous attirent par magnétisme, mais il peut souvent ne nous offrir qu’adversité et heurts. Demon’s Souls est aussi la chair arrachée au genou d’un enfant, l’apprentissage d’une souffrance que l’on exhibe fièrement. Il est une scarification exutoire, un mal nécessaire. Il est un corps meurtri qui lutte en rééducation, une victoire minime après l’autre. Il se montre asocial mais on le veut pour ami. Il est la solitude qui nous envahit parfois, quand la moindre lueur, une simple main tendue, nous éclaire comme un phare. La vie est à l’image de Demon’s souls.

Sebnec

Disgaea 3 : Absence Of Justice - Nippon Ichi – PS3 (Public adolescent/mature)

Publié le 16 juin 10 dans Chroniques, Jeux

jeu-DISGAEA-3.jpgBienvenue dans une dimension inaccessible aux humains, un univers appelé le Sous Monde. Le vice et la malice y sont les maîtres mots. Les créatures y habitant ne sont élevées que dans un seul et unique but : devenir des démons cruels. Ainsi, les étudiants de l’Académie du Mal se battent entre eux pour devenir les pires cancres de ce bas monde. Malgré tout, personne n’arrive à la hauteur de Mao, qui n’est autre que le fils du Seigneur de mal. L’histoire commence lorsque Mao se met en tête de prendre la place de son père, bien que ce dernier ne pût être vaincu que par un noble héros, ce qui est plutôt problématique, puisque notre protagoniste ignore tout du « bien ». Démarre alors une histoire rocambolesque, secouée par la folie et la surpuissance des personnages. Les batailles se déroulent dans des « arènes » fermées, mais ce confinement ne nuit aucunement à l’aspect hautement stratégique du jeu. En outre, malgré ses apparences enfantines et aux influences manga, il se révèle assez « mature », notamment dans ses dialogues.

Alexandre Wahbi

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